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    五子棋設計報告.docx
    文檔介紹:
    五子棋完成日期2017年05月30日摘要五子棋的歷史:五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,是起源于中國古代的傳統黑白棋種之一。發展于日本,流行于歐美。容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養性。五子棋相傳起源于四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲。有關早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因為古代五子棋的棋具與圍棋是完全相同的。在上古的神話傳說中有“女媧造人,伏羲做棋”一說,《增山海經》中記載:“休輿之山有石焉,名曰帝臺之棋,五色而文狀鶉卵。”李善注引三國魏邯鄲淳《藝經》中曰:“棋局,縱橫各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。這段雖沒明講是何種棋類,但至少知道遠古就以漂亮的石頭為棋子。因而規則簡單的五子棋也可能出自當時,并是用石子作棋子。亦有傳說,五子棋最初流行于少數民族地區,以后漸漸演變成圍棋并在炎黃子孫后代中遍及開來。程序說明:本程序是一款棋類益智游戲程序,是用CODE-BLOCKS編寫在WINDOWS系統下運行的娛樂游戲。本程序可以實現人人對戰,人機對戰,操作采用用戶輸入棋子坐標下子。游戲開始后,黑、白雙方輪流下棋,程序會根據雙方下棋的先后順序自動顯示不同顏色的棋子,提示當前下棋的棋手,任何一方由五子連成一線時,游戲結束,結束時會顯示對戰雙方勝負情況以及分數。關鍵詞:五子棋游戲,C語言,CLI.目錄第1章意義………………………………………………………………41.1…………………………………………………………………………41.2…………………………………………………………………………4第2章系統功能需求分析………………………………………………………52.1系統的基本要求………………………………………………………52.2…………………………………………………………………………5第3章系統設計…………………………………………………………………6第4章系統實現…………………………………………………………………7第5章總結………………………………………………………………………8第1章意義1.1意義通過游戲過程增加編程的興趣,提高編程水平。編制該程序我對以下的知識點進行的鞏固和掌握:1.數組元素為結構體的數組應用。2.全局變量應用。3.按鍵的處理。4.圖形方式等等。加深對所學知識的理解與掌握,增強自己對所學知識解決實際問題的能力,為以后的程序開發打下基礎。1.2 設計思路棋盤設計為15×15格,初始狀態光標在棋盤的中央,玩家1先走,輪流落子,當一方連成五子或下滿棋盤時,游 內容來自淘豆網www.y9221.com轉載請標明出處.
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